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TITLE:第1回KARASUKE Type-L
&attachref(第1回.jpg,nolink,85%);
*実況 [#streamer]
烏野える座
*リポーター [#reporter]
レポーター(リズム天国)
*出場者 [#challenger]
#region(No.1~No.25)
|CENTER:|LEFT:180|LEFT:180|LEFT:300|c
|ゼッケン番号|肩書き|名前|出典|
|1|スターダム|フワちゃん(32)|芸能人|
|2|大学4年生|羽田ちさと(22)|オリキャラ|
|3|忍術学園|トモミ(43)|忍たま乱太郎|
|4|配信者|ドット(13)|ポケットモンスター|
|5|中学3年生|ぱすてら・ぱすてる(16)|オリキャラ|
|6|博麗神社 巫女|博麗霊夢(41)|東方|
|7|MZ団|タウニー(27)|Pokémon LEGENDS Z-A|
|8|ござるっちの妹|くのいっち(23)|たまごっち|
|9|高校3年生|日向ゆめ(18)|ミュークルドリーミー|
|10|ピザ配達員|モナ(23)|メイドインワリオ|
|11|忍術学園|山本シナ(57)|忍たま乱太郎|
|12|奉仕部|雪ノ下雪乃(31)|やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。|
|13|高校1年生|ローサ(16)|ジュエルペット|
|14|⊿TRiEDGE|高瀬梨緒(24)|オンゲキ|
|15|忍術学園|シゲ(43)|忍たま乱太郎|
|16|イーグルジャンプ|涼風青葉(28)|NEW GAME|
|17|ヤーコンの娘|タロ(19)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
|18|Beatcats|エマ(26)|Beatcats|
|19|喫茶リコリコ|クルミ(34)|リコリス・リコイル|
|20|忍術学園|ユキ(43)|忍たま乱太郎|
|21|守矢神社|東風谷早苗(32)|東方|
|22|ポケモントレーナー|リコ(13)|ポケットモンスター|
|23|探偵|マチエール(28)|Pokémon LEGENDS Z-A|
|24|最強の教授|チルノ(47)|東方|
|25|配信者|ナンジャモ(37)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
#endregion
#region(No.26~No.50)
|CENTER:|LEFT:180|LEFT:180|LEFT:300|c
|ゼッケン番号|肩書き|名前|出典|
|26|くのいち小学生|アナ(12)|メイドインワリオ|
|27|さくらんぼけもの大学2年|水谷梓(20)|オリキャラ|
|28|忍術学園|食堂のおばちゃん(72)|忍たま乱太郎|
|29|スグリの姉|ゼイユ(20)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
|30|湖西ケモノ幼稚園 教諭|チェルシー(25)|Beatcats|
|31|ブルーベリー学園元生徒会長|ネリネ(20)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
|32|SOS団|涼宮ハルヒ(38)|涼宮ハルヒの憂鬱|
|33|レイジ・レギオン|ランファ(26)|プリンセスコネクト!Re:Dive|
|34|烏野高校卒業生|清水潔子(31)|ハイキュー!!|
|35|Beatcats|レイラ(27)|Beatcats|
|36|サスケ先生の教え子|リンガルー(25)|モンプラ|
|37|高校2年生 陸上部|大石姫凛(17)|オリキャラ|
|38|くのいち小学生|カット(12)|メイドインワリオ|
|39|Beatcats 保育士|リコ(26)|Beatcats|
|40|野生の女|サーバル(25)|けものフレンズ|
|41|喫茶リコリコ|井ノ上たきな(19)|リコリス・リコイル|
|42|メイド|十六夜咲夜(44)|東方|
|43|ウマ娘|サイレンススズカ(21)|ウマ娘 プリティーダービー|
|44|女子サッカー選手|菜花黄名子(26)|イナズマ・イレブン|
|45|ラビットハウス|リゼ(28)|ご注文はうさぎですか?|
|46|トップチャンピオン|オモダカ(32)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
|47|喫茶リコリコ 看板娘|錦木千束(20)|リコリス・リコイル|
|48|湖西ケモノ幼稚園 保育士|ガーネット(25)|ジュエルペット|
|49|トップチャンピオン|ネモ(18)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
|50|キュアスカイ|ソラ・ハレワタール(16)|ひろがるスカイ! プリキュア|
#endregion
*エリア紹介 [#Area]
#region(1st Stage(制限時間:90秒))
-バランス平均台
--細く、不安定な一本道を駆け抜ける。まずは己の重心を支配し、リズムを掴めるかが攻略の鍵。
-スクリュードライバー
--バタフライウォールに近い要領でポールに飛び付き、そこから対岸へ着地する。 
--ポールは電動で動き、スタート前に配置されたボタンを押すことで作動を始める。
---ポールの稼働は一度きりなので、適切なタイミングを失うと、進行不可能即ち事実上のリタイアとなる。
--斜面がなく、正面から飛び付くようになっている。
-フィッシュボーン
--上部にある電動で回転するポール状の骨を避けながら、4つの飛び石状に配置された足場を進んでいく、回転の向きは基本的にはプレイヤー視点で反時計回りとなっている。ポールの本数は18本。
--骨に捕まって落下を防ぐのは禁止。触るのはOK。
--足場を飛ばして攻略してはいけない(足場を飛ばすと失格となる)
-ドラゴングライダー
--トランポリンで跳躍し、レールに乗っている金属のバーに掴まり対岸に着地する。レールは1本目のみ、またバーはレールにそって固定されているため脱線することはない。
-2連そり立つ壁
--名前の通り、そり立つ壁が2つになったもの。1つ目の壁を越えたら2つ目の壁のスタート地点へ降りる。
---なお、1つ目の壁より2つ目の壁の方が高い。(1つ目は3.8m、2つ目は4.1mとなっている。)
--上部はくぼんでおらず角材が取り付けられている。
#endregion
#region(2nd Stage(制限時間:90秒))
-ジャンピングトロッコ
--レール上に置かれた小型のトロッコに乗り込み、傾斜を滑り降りる。
--レールが途切れた瞬間にトロッコからジャンプし、前方にある浮島へ着地する。
--トロッコの速度が乗った状態でジャンプするため、空中での姿勢制御が非常に難しい。
--浮島は水面に浮かんでいるため、着地の衝撃を殺しきれないと、浮島ごと傾いて着水する危険がある。
--ジャンプのタイミングが早すぎると届かず、遅すぎるとトロッコと共にレールエンドから落下する。
-​スパイダーラン
--壁に手足を突っ張って進む。平行移動のみとなっている。
--幅は1.1mで長さ8m。
-バックストリーム(全長9m)
--全長9m、深さ1.5mのプールを、水中に設置されたマシンから発生する逆流に逆らって泳いで出口まで進む。
---泳ぎ方は自由で、ゴーグルの着用が認められている。
---水流マシンは1本。
-ぬめぬめロード(幅3m/距離8m)
--スパイダードロップの直後に出現する、史上屈指の「嫌な」エリア。
--傾斜のついた細い一本道。表面には大量のローションが塗られている。
--とにかく滑るため、普通に歩くことはほぼ不可能。
--​2nd STAGEの制限時間が迫る中で、焦りから足元をすくわれる選手が続出する。
-​リバースコンベア(距離8m)
--四つん這いになって小さなトンネルの中で稼働するベルトコンベアーに逆らって進んでいく。長さは8m、速度は時速20㎞
--両脚が共に両端の非可動域にある状態で進んでしまうと失格となる。ただし、非可動域を使って進む意図が無いことを条件に、身体が触れるのは許されている。
--リバースコンベアーで前に進めないと後方にある水たまりに落ちる。泥水もとい死んだ水。
-​ウォールリフティング
--1枚目・10kg、2枚目・15kg、3枚目・20kgの壁を持ち上げ、その下をくぐる。
#endregion
#region(3rd Stage)
-ランプグラスパー
-- 赤色系統に光る電球のような形状の突起物を掴みながら進んでいく握力を要するエリア。
-クロックハンドブランコ
-- 巨大な時計の文字盤から吊り下げられた「針」を掴み、振り子の要領で飛び移るエリア。
-- 針は根元を軸に前後へ大きくスイングする。
--第1の針(長針)は長さ約2.5m。非常に長いため、掴んだ瞬間の衝撃による振れ幅が大きく、体幹のコントロールが難しい。
---十分な高度まで振り上げたタイミングで、前方にある第2の針へ飛び移る。
--第2の針(短針)は長さ約1.2m。第1の針に比べて極端に短いため、飛びつく際の目標地点が低くなり、空中での姿勢制御がシビアになる。
---リーチが短い分、振幅の周期が速いため、素早くタイミングを合わせて対岸の休憩地点へ着地しなければならない。
-- 長針から短針へ移る際、長さのギャップによって目測を誤りやすく、着水のリスクが高い。
-スポンジブリッジ
--代表的な難関エリア。
--ドミノのように固定されていない板の上(具体的には発泡スチロール製の板の上)を渡って行く。板を大きく倒したり、板に手をつけると失格となる。
--全部で17枚。高さ2m、横幅42cm、縦幅15cm。
-​クリフハンガー
--4cmの突起に指をかけて横に移動して渡っていき、第1突起から背後の第2突起へ1.7m飛び移る。
---SASUKEのクレイジークリフハンガーの第1・第2・第3突起間のような段差は無い。
-​パイプスライダー
--​レール上にあるパイプにぶら下がり、体重移動によって進み、最後は体を振って向こう岸に飛び移る。距離は5.7m。
#endregion
#region(FINAL(制限時間:45秒))
-スパイダークライム 10m
--スパイダーウォークの要領で、壁に手足を突っ張った状態で壁を上に登る。
-サーモンラダー 2.5m
--​バーにぶら下がり、それを上に押し上げて上にある突起に引っ掛け4段上って行く。
--体重は両腕のみで支えなければならず、身体の一部をセットに引っ掛けたり、突起に足を置くなどした場合は失格になる。
--突起は金属製であるため、上昇時の衝撃で身体に負担を強いられる。
--4段登り終えると、バーの落下による事故防止からかストッパーでバーが固定される。
--バーが両側の突起から脱線した際も失格となる。
--最上段到達後のバーは綱登りの足場にしてよい。
-​綱登り 4.5m
--​赤く塗られた綱を登る。
#endregion
*読む [#play]
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