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TITLE:第2回KARASUKE Type-L
&attachref(第2回.jpg,nolink,85%);
*実況 [#streamer]
烏野える座
*リポーター [#reporter]
レポーター(リズム天国)
*出場者 [#challenger]
#region(No.1~No.25)
|CENTER:|LEFT:180|LEFT:180|LEFT:300|c
|ゼッケン番号|肩書き|名前|出典|
|1|忍術学園|食堂のおばちゃん(72)|忍たま乱太郎|
|2|パンダ家族の次女|ジャスミン(15)|どうぶつの森(パンダ家族の日常)|
|3|高校1年生|フレア・チョコレート(15)|シルバニアファミリー|
|4|MZ団|タウニー(27)|Pokémon LEGENDS Z-A|
|5|中学1年生|ももは(12)|調布獣学園|
|6|女優|桜田ネネ(39)|クレヨンしんちゃん|
|7|新生カオス組|トラハムちゃん(33)|とっとこハム太郎|
|8|アイドル|ぼんぼんりぼん(21)|サンリオ|
|9|ジャスティスの会|ムク(22)|Pokémon LEGENDS Z-A|
|10|のび太の妻|源しずか(62)|ドラえもん|
|11|忍術学園|山本シナ(57)|忍たま乱太郎|
|12|アイドル歌手|キラリっち(24)|たまごっち!|
|13|しんのすけの妹|野原ひまわり(33)|クレヨンしんちゃん|
|14|探偵|マチエール(28)|Pokémon LEGENDS Z-A|
|15|ヤーコンの娘|タロ(20)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
|16|ごらく部|赤座あかり(27)|ゆるゆり|
|17|新生カオス組|リボンちゃん(33)|とっとこハム太郎|
|18|DG4|カナリィ(25)|Pokémon LEGENDS Z-A|
|19|秘書|しずえ(33)|どうぶつの森|
|20|木倉高校|マフラーちゃん(32)|とっとこハム太郎|
|21|ゲーマー|井之原小星(23)|オンゲキ|
|22|元スイちゃん|増田梨沙(12)|有名人|
|23|ダンサー|デウロ(25)|Pokémon LEGENDS Z-A|
|24|無職|ルビー(25)|ジュエルペット|
|25|ゲーム開発部|天童アリス(20)|ブルーアーカイブ|
#endregion
#region(No.26~No.50)
|CENTER:|LEFT:180|LEFT:180|LEFT:300|c
|ゼッケン番号|肩書き|名前|出典|
|26|フラワーショップ 店長|ふらわっち(27)|たまごっち!|
|27|湖西ケモノ学校 教諭|サフィー(25)|ジュエルペット|
|27|猫型ロボット|ドラミちゃん|ドラえもん|
|28|喫茶リコリコ 看板娘|錦木千束(20)|リコリス・リコイル|
|29|木倉高校|おしゃれちゃん(34)|とっとこハム太郎|
|30|ござるっちの妹|くのいっち(23)|たまごっち!|
|31|プラネテューヌの女神|ネプテューヌ(29)|超次元ゲイム ネプテューヌ|
|32|猫型ロボット|ドラミちゃん|ドラえもん|
|32|湖西ケモノ学校 教諭|サフィー(25)|ジュエルペット|
|33|ラッパー|ライム(59)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
|34|木倉高校|くるりんちゃん(34)|とっとこハム太郎|
|35|くのいち中学生|カット(12)|メイドインワリオ|
|36|幻想郷の魔法使い|霧雨魔理沙(41)|東方|
|37|湖西ケモノ幼稚園 教諭|ルナ(26)|ジュエルペット|
|38|キノコ王国のプリンセス|ピーチ(40)|スーパーマリオブラザーズ|
|39|木倉高校副校長|谷地仁花(29)|ハイキュー!!|
|40|スグリの姉|ゼイユ(20)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
|41|Beatcats 幼稚園教諭|チェルシー(25)|Beatcats|
|42|MAHO堂|春風どれみ(35)|おジャ魔女どれみ|
|43|ブルーベリー学園元生徒会長|ネリネ(21)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
|44|くのいち中学生|アナ(12)|メイドインワリオ|
|45|サスケ先生の教え子|リンガルー(25)|モンプラ|
|46|秘密結社串刺しオゾン|初音ミク(34)|ボーカロイド|
|47|KARASUKE修行中の保育士|ガーネット(25)|ジュエルペット|
|48|Beatcats 現役アイドル|ミア(26)|Beatcats|
|49|継承者|コルニ(28)|ポケットモンスター X・Y|
|50|前回ファイナリスト|オモダカ(32)|ポケットモンスター スカーレット・バイオレット|
#endregion
*エリア紹介 [#Area]
#region(1st Stage(制限時間:120秒))
-&color(White,Red){''【新エリア】''};プリズムシーソー
--鈍角三角形のシーソーを、大きく傾かないうちに渡っていく。
---傾きすぎて進めなくなる事があっても着水するまで競技は続行される。
--シーソーが左右で吊られるような仕様になっており重心移動でスイングしやすい。そのためジャンプするタイミングが難しい。
-スクリュードライバー
--バタフライウォールに近い要領でポールに飛び付き、そこから対岸へ着地する。 
--ポールは電動で動き、スタート前に配置されたボタンを押すことで作動を始める。
---ポールの稼働は一度きりなので、適切なタイミングを失うと、進行不可能即ち事実上のリタイアとなる。
--斜面がなく、正面から飛び付くようになっている。
-フィッシュボーン
--上部にある電動で回転するポール状の骨を避けながら、4つの飛び石状に配置された足場を進んでいく、回転の向きは基本的にはプレイヤー視点で反時計回りとなっている。ポールの本数は18本。
--骨に捕まって落下を防ぐのは禁止。触るのはOK。
--足場を飛ばして攻略してはいけない(足場を飛ばすと失格となる)
-&color(White,Red){''【新エリア】''};バランスモンキーバー
--一見すると標準的な雲梯だが、バーが固定されておらず、左右の支柱が不安定に揺れ動く仕様となっている。
--バーを掴むたびにエリア全体が大きくスイングするため、リズムを崩すと次のバーに手が届かなくなる。
--腕力だけでなく、体幹を利用して揺れを制御しながら進む高度なバランス能力が求められる。
--バーの数は計12本。途中で足がついたり、落下した時点でリタイアとなる。
-&color(White,Red){''【新エリア】''};キーボードブリッジ
--巨大なピアノの鍵盤を模した足場を渡っていくエリア。
--全部で2オクターブ分(白鍵14枚、黒鍵10枚)の鍵盤が並んでおり、一段ずつ高さや沈み込みが微妙に異なる。
--「黒い鍵盤(黒鍵)」はトラップとなっており、足が触れた瞬間に失格となる。また、バランスを崩して「手をつく」行為も一切禁止されている。
--白鍵のみを正確に踏み抜いていく精密なフットワークと、不安定な足場の上で直立を保つバランス能力が試される。
--最後の一音(最高音の白鍵)を強く踏み切って、対岸の着地地点へ飛び移ればクリア。
-ドラゴングライダー
--トランポリンで跳躍し、レールに乗っている金属のバーに掴まり対岸に着地する。レールは1本目のみ、またバーはレールにそって固定されているため脱線することはない。
-そり立つ壁
--高さは4.1m。
--上部はくぼんでおらず角材が取り付けられている。
#endregion
#region(2nd Stage(制限時間:90秒))
-ジャンピングトロッコ
--レール上に置かれた小型のトロッコに乗り込み、傾斜を滑り降りる。
--レールが途切れた瞬間にトロッコからジャンプし、前方にある浮島へ着地する。
--トロッコの速度が乗った状態でジャンプするため、空中での姿勢制御が非常に難しい。
--浮島は水面に浮かんでいるため、着地の衝撃を殺しきれないと、浮島ごと傾いて着水する危険がある。
--ジャンプのタイミングが早すぎると届かず、遅すぎるとトロッコと共にレールエンドから落下する。
-​スパイダーラン
--壁に手足を突っ張って進む。平行移動のみとなっている。
--幅は1.1mで長さ8m。
-&color(White,Red){''【新エリア】''};バックストリーム
--全長9m、深さ1.5mのプールを、水中に設置されたマシンから発生する逆流に逆らって泳いで出口まで進む。
--水流マシンは1本。泳ぎ方は自由で、ゴーグルの着用が認められている。
-​リバースコンベア(距離8m)
--四つん這いになって小さなトンネルの中で稼働するベルトコンベアーに逆らって進んでいく。長さは8m、速度は時速20㎞
--両脚が共に両端の非可動域にある状態で進んでしまうと失格となる。ただし、非可動域を使って進む意図が無いことを条件に、身体が触れるのは許されている。
--リバースコンベアーで前に進めないと後方にある水たまりに落ちる。泥水もとい死んだ水。
-​&color(White,Red){''【新エリア】''};ショルダーウォーク
--両端に錘のついた棒を持ち上げたまま細い二つの足場を渡るというもの。バランスを崩させて落下させる仕様。
#endregion
#region(3rd Stage)
-&color(White,Red){''【新エリア】''};シャンデリアグラスパー
--5つのランプ型突起が付いたシャンデリアを渡っていく、握力と体幹のエリア。シャンデリアは2個。
-&color(White,Red){''【新エリア】''};サイドワインダー
--溝のついたポールにしがみつき次のポールへ飛び移っていく。
--全部で4本のポールがある。一直線上に並ぶ。
-スポンジブリッジ
--代表的な難関エリア。
--ドミノのように固定されていない板の上(具体的には発泡スチロール製の板の上)を渡って行く。板を大きく倒したり、板に手をつけると失格となる。
--全部で17枚。高さ2m、横幅42cm、縦幅15cm。
-​クリフハンガー
--4cmの突起に指をかけて横に移動して渡っていき、第1突起から背後の第2突起へ1.7m飛び移る。
---SASUKEのクレイジークリフハンガーの第1・第2・第3突起間のような段差は無い。
-クロックハンドブランコ
--巨大な時計の文字盤から吊り下げられた「針」を掴み、振り子の要領で飛び移るエリア。
--針は根元を軸に前後へ大きくスイングする。
--第1の針(長針)は長さ約2.5m。非常に長いため、掴んだ瞬間の衝撃による振れ幅が大きく、体幹のコントロールが難しい。
---十分な高度まで振り上げたタイミングで、前方にある第2の針へ飛び移る。
--第2の針(短針)は長さ約1.2m。第1の針に比べて極端に短いため、飛びつく際の目標地点が低くなり、空中での姿勢制御がシビアになる。
---リーチが短い分、振幅の周期が速いため、素早くタイミングを合わせて第3の針へ飛び移らなければならない。
--第3の針(秒針)は長さ約2.0mだが、他の針に比べて極端に「細い」のが特徴。
---非常に掴みづらく、握力が削られた状態で精密なキャッチが求められる。
---さらに、スイングの周期が最も不規則(あるいは高速)に設定されており、短針からの飛び移りには一瞬の迷いも許されない。
--長針・短針・秒針と、長さと太さが目まぐるしく変わるため、距離感の修正が間に合わず着水するケースが後を絶たない。
#endregion
#region(FINAL(制限時間:45秒))
-スパイダークライム 10m
--スパイダーウォークの要領で、壁に手足を突っ張った状態で壁を上に登る。
-サーモンラダー 2.5m
--​バーにぶら下がり、それを上に押し上げて上にある突起に引っ掛け4段上って行く。
--体重は両腕のみで支えなければならず、身体の一部をセットに引っ掛けたり、突起に足を置くなどした場合は失格になる。
--突起は金属製であるため、上昇時の衝撃で身体に負担を強いられる。
--4段登り終えると、バーの落下による事故防止からかストッパーでバーが固定される。
--バーが両側の突起から脱線した際も失格となる。
--最上段到達後のバーは綱登りの足場にしてよい。
-​綱登り 4.5m
--​赤く塗られた綱を登る。
#endregion
*読む [#play]
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